Uygulamaya git

Dersler

TYT Fizik - Kuvvet ve Hareket Konu Anlatımı

3

0

user profile picture

onurgul2106

05.12.2025

Fizik

Tyt fizik kuvvet ve hereket

434

5 Ara 2025

12 sayfa

TYT Fizik - Kuvvet ve Hareket Konu Anlatımı

user profile picture

onurgul2106

@onurgul2106

Fizik dersinde kuvvet ve hareket konusu, günlük hayatımızda sürekli gördüğümüz... Daha fazla göster

Page 1
Page 2
Page 3
Page 4
Page 5
Page 6
Page 7
Page 8
Page 9
Page 10
Page 11
Page 12
1 / 12
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Konum ve Yer Değiştirme

Fizikte konum, bir cismin başlangıç noktasına (referans noktası) göre bulunduğu yerdir ve vektörel bir büyüklüktür $\vec{x}$ veya $\vec{r}$ ile gösterilir. Bir cisim konumunu değiştirdiğinde, bu değişime yer değiştirme $\Delta \vec{x}$ denir.

Yer değiştirme ile alınan yol arasında önemli bir fark vardır. Yer değiştirme, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki en kısa mesafedir. Alınan yol ise cismin izlediği yörüngedir ve her zaman yer değiştirmeye eşit ya da ondan büyüktür.

Örneğin, bir öğrenci okulundan çıktıktan sonra batıya 100 m, kuzeye 300 m ve doğuya 500 m yol alıp evine ulaşırsa, aldığı toplam yol 900 m olur. Ancak yer değiştirmesi, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki en kısa mesafe olan 500 m'dir.

Unutma! Düz bir çizgide geri dönmeden hareket edildiğinde, yer değiştirme ile alınan yol birbirine eşittir. Ancak eğrisel yollarda veya geri dönüşler içeren hareketlerde, alınan yol her zaman yer değiştirmeden büyüktür.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Hız ve Sürat Kavramları

Bir cisim zamanla konumunu değiştiriyorsa hareket ediyordur. Bu hareketin iki önemli özelliği vardır: sürat ve hız.

Sürat, birim zamanda alınan toplam yoldur ve skaler bir büyüklüktür. Formülü: Sürat = Toplam yol / Toplam zaman şeklindedir. Günlük hayatta hız olarak ifade ettiğimiz çoğu değer aslında sürattir.

Hız ise birim zamanda gerçekleşen yer değiştirmedir ve vektörel bir büyüklüktür. Formülü: Hız = Yer değiştirme / Zaman şeklindedir. Hızın hem büyüklüğü hem de yönü vardır.

Bir çocuk evinden markete 140 metrelik yolu 20 saniyede giderse, sürati 7 m/s olur (140/20). Ancak yer değiştirme 100 metre ise, hızı 5 m/s (100/20) olur.

İlginç Bilgi: Aynı sürate sahip iki araç farklı hızlarda olabilir. Örneğin, bir araç dairesel yörüngede hareket ederse sürati sabit olmasına rağmen, hızı sürekli değişir çünkü yönü değişmektedir.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Karşılaşma Problemleri

Karşılaşma problemleri, fizikteki önemli uygulama sorularındandır. Bu tür problemlerde iki hareketli nesnenin ne zaman buluşacağını hesaplarız.

Örneğin, iki araç karşılıklı yönlerden geliyorsa, aralarındaki mesafeyi ve hızlarını kullanarak karşılaşma süresini bulabiliriz. Formül olarak "mesafe = hız × zaman" bağıntısını kullanırız.

Araçların hızlarını biliyorsak o¨rneg˘in72km/hve108km/hörneğin 72 km/h ve 108 km/h, önce bunları aynı birime çeviririz 20m/sve30m/s20 m/s ve 30 m/s. Aralarında 400 m mesafe varsa, karşılaşma süresi t = 400/(20+30) = 8 saniye olur.

Bir aracın diğerini tamamen geçmesi için gereken süreyi hesaplarken ise araçların uzunluklarını da dikkate almalıyız. Örneğin 20 m uzunluğundaki bir otobüs, 5 m uzunluğundaki bir arabayı geçiyorsa, otobüsün tamamen geçmesi için kat etmesi gereken mesafe 5 + 20 = 25 m'dir.

Püf Nokta: Karşılaşma problemlerinde, hareket eden nesnelerin hızlarını aynı yöne çevirerek işlem yapmak problemi çözmeyi kolaylaştırır!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Hız ve İvme Kavramları

Ortalama hız, bir hareketlinin yaptığı yer değiştirmenin geçen süreye oranıdır ve formülü Vort=ΔxΔt\overrightarrow{V}_{ort} = \frac{\Delta x}{\Delta t} şeklindedir. Vektörel bir büyüklüktür.

Ortalama sürat ise alınan toplam yolun toplam zamana oranıdır. Skaler bir büyüklüktür ve hep pozitif değer alır.

İvme, birim zamandaki hız değişimidir ve formülü a=ΔVΔt\overrightarrow{a} = \frac{\Delta \overrightarrow{V}}{\Delta t} şeklindedir. İvmenin anlamlı olması için ilk hız bilinmelidir. İvme birimi m/s² dir.

Hareketin doğası, ivme ve hızın ilişkisine bağlıdır:

  • Hızlanan hareketlerde a\overrightarrow{a} ile v\overrightarrow{v} aynı yöndedir
  • Yavaşlayan hareketlerde a\overrightarrow{a} ile v\overrightarrow{v} zıt yöndedir

Doğrusal hareket grafiklerinde, x-t konumzamankonum-zaman grafiğinin eğimi hızı verir. Eğim sabit ise hız sabittir, eğim artıyorsa hız artıyor, azalıyorsa hız azalıyor demektir.

Dikkat! Bir cismin ivmesi sıfırdan farklı olduğunda, bu cismin mutlaka hızlanacağı anlamına gelmez. İvme ile hız zıt yönlü ise cisim yavaşlar!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Hareket Grafikleri

Hız-zaman vtv-t grafikleri bize çok önemli bilgiler verir. Bu grafikte:

  • Grafiğin kendisi hızı gösterir
  • Grafiğin altında kalan alan yer değiştirmeyi (x) verir
  • Grafiğin eğimi ivmeyi (a) gösterir

Bir örnek üzerinden düşünelim: v-t grafiğinde 5 saniyede hızı 0'dan 20 m/s'ye çıkan bir cisim için, altında kalan alan 50 m (yer değiştirme) ve eğim 4 m/s² (ivme) olarak hesaplanır.

Hareket problemlerinde, zamanla değişen konumları takip etmek çok önemlidir. Örneğin, başlangıçta yan yana olan K ve L cisimleri farklı hızlarda hareket ediyorsa, aralarındaki mesafeyi hesaplamak için her bir zaman aralığındaki konumlarını buluruz.

Bu tür problemlerde tablo yapmak işimizi kolaylaştırır. Farklı zamanlardaki konumları not ederek, cisimler arasındaki mesafenin ne zaman arttığını ne zaman azaldığını görebiliriz.

Pratik İpucu: Grafik sorularında, grafiği doğru yorumlamak çözümün yarısıdır! Grafiğin altında kalan alanı hesaplamayı ve eğimi bulmayı mutlaka öğrenin.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

İvme-Zaman Grafikleri ve Dinamik

İvme-zaman ata-t grafiklerinde:

  • Grafiğin kendisi ivmeyi (a) gösterir
  • Grafiğin altında kalan alan hız değişimini (v) verir

Grafiğin altında kalan alanı hesaplarken ilk hıza dikkat etmemiz gerekir. a-t grafiğinden v-t grafiğine geçiş yaparken, ilk hızı bilmek çok önemlidir.

Dinamik, hareketi nedenleriyle inceleyen fizik dalıdır. Dinamiğin temel kavramı ise kuvvettir. Kuvvet, cisimlerin hareketinde ve biçiminde değişime neden olabilen etkidir.

Bir cisme aynı anda birden çok kuvvet etki edebilir. Bu kuvvetlerin vektörel toplamına net kuvvet denir. Net kuvvetin sıfır olduğu durumlarda (dengelenmiş kuvvet), cisim ya hareketsizdir ya da sabit hızla hareket eder. Net kuvvetin sıfırdan farklı olduğu durumlarda (dengelenmemiş kuvvet) ise cisim ivmeli hareket yapar.

Önemli! Bir cisim üzerine etki eden kuvvetlerin toplamı sıfır olduğunda, cisim hareket etmiyor demek her zaman doğru değildir. Cisim sabit hızla da hareket ediyor olabilir!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Kuvvet Türleri

Kuvvetleri iki ana başlık altında inceleyebiliriz:

Temas Kuvvetleri: Fiziksel temas sonucu ortaya çıkan kuvvetlerdir. Duvara çakılan çivi, teniste topa vuruş, rüzgarın etkisi gibi örnekler verilebilir.

Alan Kuvvetleri: İki cisim arasında temas olmaksızın uzaktan etki eden kuvvetlerdir. Elektriksel kuvvetler, manyetik kuvvetler ve kütle çekim kuvveti bunlara örnektir.

Doğadaki dört temel kuvvet şunlardır:

  1. Güçlü Çekirdek Kuvveti: Atom çekirdeğindeki parçacıkları bir arada tutan çekici kuvvettir. Kısa menzillidir ama en güçlü kuvvettir.
  2. Elektromanyetik Kuvvet: Elektriksel ve manyetik kuvvetleri içerir. Sonsuz menzillidir.
  3. Zayıf Çekirdek Kuvveti: Bazı atom çekirdeklerinde kararsızlık oluşturan kuvvettir. Radyoaktif bozunuma neden olur.
  4. Kütle Çekim Kuvveti: Kütleler arasındaki çekim kuvvetidir. Newton'un Evrensel Çekim Yasası ile ifade edilir: F=GM1M2d2F = G \frac{M_1 \cdot M_2}{d^2}

Merak Uyandırıcı Not: Güçlü çekirdek kuvveti, elektromanyetik kuvvetten yaklaşık 100 kat, zayıf çekirdek kuvvetinden 100.000 kat ve kütle çekim kuvvetinden yaklaşık 10^38 kat daha güçlüdür!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Newton'un Hareket Yasaları

Newton'un 1. Yasası (Eylemsizlik): Bir cisme etki eden net kuvvet sıfır ise (cisim dengedeyse), duruyorsa durmaya, hareket ediyorsa sabit hızla hareket etmeye devam eder. Bu özelliğe eylemsizlik denir.

Newton'un 2. Yasası (Temel Yasa): Bir cisme etki eden net kuvvet sıfırdan farklı ise, cisim ivmeli hareket yapar. Bu yasanın matematiksel ifadesi Fnet=maF_{net} = m \cdot a şeklindedir. Burada:

  • FnetF_{net}: Cisme etki eden net kuvvet (N)
  • mm: Cismin kütlesi (kg)
  • aa: Cismin ivmesi m/s2m/s²

Net kuvvet ile ivme aynı yönlüdür. Net kuvvet pozitif ise cisim hızlanır, negatif ise yavaşlar.

Kütle çekim kuvveti için Newton, evrensel kütle çekim yasasını ortaya koymuştur. Buna göre, birbirlerinden dd kadar uzaklıkta bulunan m1m_1 ve m2m_2 kütleli iki cisim arasındaki çekim kuvveti:

F=Gm1m2d2F = G \frac{m_1 \cdot m_2}{d^2} formülü ile hesaplanır. Bu kuvvet sonsuz menzilli ve ters kare yasasına uyar.

Fizik Sırrı: Newton'un 2. yasası F=ma, bize kuvvet ve ivmenin daima orantılı olduğunu gösterir. Bu nedenle, aynı kütleye etki eden kuvveti iki katına çıkardığınızda, ivme de iki katına çıkar!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Newton'un 3. Yasası ve Sürtünme

Newton'un 3. Yasası EtkiTepkiEtki-Tepki: Eğer bir cisim bir yüzeye kuvvet uygularsa, yüzey de bu cisme eşit büyüklükte ve zıt yönde bir kuvvet uygular. Bu kuvvetlere etki-tepki kuvvetleri denir.

Örneğin, bir cisim yere basarken ağırlık kuvveti (mg) uygular, yer de cisme yukarı doğru normal kuvvet (N) uygular. Dengede N=mg olur. Eğer cisim itilirse, normal kuvvet N=mg+F olur.

Etki-tepki kuvvetleri sadece temas halindeki cisimler için değil, alan kuvvetleri için de geçerlidir. Örneğin Ay'ın Dünya'ya uyguladığı çekim kuvveti, Dünya'nın Ay'a uyguladığı kuvvete eşit büyüklükte ve zıt yöndedir.

Sürtünme Kuvveti: Hareket eden veya hareket etmeye çalışan cisimlere uygulanan, hareketi engelleyici kuvvettir. İki temel türü vardır:

  1. Statik Sürtünme Kuvveti: Cisim durgun haldeyken etki eden sürtünme kuvvetidir.
  2. Kinetik Sürtünme Kuvveti: Cisim hareket halindeyken etki eden sürtünme kuvvetidir.

Sürtünme kuvveti, Fs=kNF_s = k \cdot N formülü ile hesaplanır. Burada kk sürtünme katsayısı, NN ise normal kuvvettir.

Günlük Uygulama: Buzlu yollarda neden kaydığımızı artık anlayabilirsiniz! Buz üzerinde sürtünme katsayısı çok düşük olduğundan, sürtünme kuvveti de düşüktür ve dengemizi korumak zorlaşır.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Kuvvet ve İvme Problemleri

Kuvvet ve ivme problemlerini çözerken Newton'un 2. Yasası temel alınır. Bir cisme etki eden net kuvveti bulduktan sonra Fnet=maF_{net} = m \cdot a formülünden ivmeyi hesaplayabiliriz.

Sürtünme kuvvetini içeren problemlerde, statik sürtünme katsayısı $k_s$ ile kinetik sürtünme katsayısı $k_k$ arasındaki farka dikkat etmeliyiz. Genelde statik sürtünme katsayısı, kinetik sürtünme katsayısından büyüktür.

İp gerilmesi içeren problemlerde, ipi gergin tutan kuvvetleri bulmalıyız. Örneğin, bir ip ile bağlı 5 kg'lık cismi 40 N'luk kuvvetle çektiğimizde, cismin 8 m/s² ivmeyle hızlanması durumunda ipteki gerilme kuvveti: 40T=5840 - T = 5 \cdot 8 40T=4040 - T = 40 T=0T = 0 olur.

Birbirine bağlı cisimler aynı ip üzerindeyse, aynı ivme ile hareket ederler. Örneğin, 2 kg ve 3 kg kütleli iki cisim bir iple bağlı ve 60 N'luk kuvvetle çekiliyorsa: 60Fs=(2+3)a60 - F_s = (2 + 3) \cdot a Eğer sürtünme kuvveti Fs=25F_s = 25 N ise: 6025=5a60 - 25 = 5 \cdot a a=7a = 7 m/s² olur.

Problem Çözme Stratejisi: Kuvvet problemlerinde, önce tüm kuvvetleri belirleyin, sonra net kuvveti bulun. Her cisim için ayrı serbest cisim diyagramı çizip, doğru yönleri belirlemek çözümü kolaylaştırır.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi
# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi


Hiç sormayacaksın sanmıştık...

Knowunity yapay zeka arkadaşı nedir?

Yapay zeka arkadaşımız öğrencilerin ihtiyaçlarına göre özel olarak tasarlanmıştır. Platformda bulunan milyonlarca içeriğe dayanarak öğrencilere gerçekten anlamlı ve ilgili yanıtlar verebiliyoruz. Ancak mesele sadece cevaplar değil, refakatçi aynı zamanda kişiselleştirilmiş öğrenme planları, sınavlar veya sohbet içerikleri ve öğrencilerin becerilerine ve gelişimlerine dayalı %100 kişiselleştirme ile öğrencilere günlük öğrenme zorluklarında rehberlik ediyor.

Knowunity uygulamasını nereden indirebilirim?

Uygulamayı Google Play Store ve Apple App Store'dan indirebilirsiniz.

Knowunity ücretsiz mi?

Knowunity uygulaması ücretsiz! Uygulamamız çok yakında indirmeye hazır olacak, bekle bizi. 💙

Aradığını bulamıyor musun? Diğer derslere göz at.

Kullanıcılarımızdan yorumlar. Onlar her şeyi çok beğendi — sen de beğeneceksin.

4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.

iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.

Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.

iOS kullanıcısı

Knowunity'yi keşfedinceye kadar ödevlerimi zamanında tamamlamakta zorlanıyordum, Knowunity sadece kendi ders notlarımı yüklemeyi kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda çalışmamı daha hızlı ve verimli hale getiren harika özetler de sunuyor.

Thomas R

iOS kullanıcısı

Ödevlerim için önemli bilgilerin tümünü bulmak her zaman bir zorluktu - Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, ders notlarımı kolayca yükleyebilir ve başkalarının özetlerinden faydalanabilirim, bu da organizasyon konusunda bana çok yardımcı oluyor.

Lisa M

Android kullanıcısı

Ders çalışırken genellikle yeterince genel bakışa sahip olmadığımı hissederdim, ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri bu artık sorun değil - ders notlarımı yüklüyorum ve platformda her zaman yardımcı özetler buluyorum, bu da öğrenmemi çok daha kolaylaştırıyor.

David K

iOS kullanıcısı

Uygulama acayip iyi! Konuyu yazıyorum hemen yanıt alıyorum. Bi şeyi anlamak için 10 tane youtube videosu izlemem gerekmiyor. Kesssinlikle tavsiye ederim!

Sudenaz Ocak

Android kullanıcısı

Matematikte baya kötüydüm ama bu uygulama sayesinde şimdi daha iyiyim. Uygulamayı yapanlara için çok teşekkürler!

G.B.

Android kullanıcısı

Sunumlarım için tüm bilgileri toplamak gerçekten zordu. Ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, notlarımı yüklüyorum ve başkalarından harika özetler buluyorum - bu da çalışmamı çok daha verimli hale getiriyor!

Julia S

Android kullanıcısı

Tüm çalışma materyalleriyle sürekli stres altındaydım, ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, notlarımı yüklüyor ve başkalarının harika özetlerine bakıyorum - her şeyi daha iyi yönetmemi sağlıyor ve çok daha az stresli.

Marco B

iOS kullanıcısı

Ödevlerim için doğru materyalleri bulmak her zaman zordu. Şimdi sadece notlarımı Knowunity'ye yüklüyorum ve başkalarından en iyi özetleri alıyorum - her şeyi daha hızlı anlamama yardımcı oluyor ve notlarımı yükseltiyor.

Sarah L

Android kullanıcısı

Eskiden okul materyallerini Google'da aramakla saatler harcardım, ama şimdi sadece notlarımı Knowunity'ye yüklüyorum ve başkalarının faydalı özetlerine bakıyorum - sınavlara hazırlanırken kendimi çok daha güvende hissediyorum.

Paul T

iOS kullanıcısı

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.

iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.

Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.

iOS kullanıcısı

Knowunity'yi keşfedinceye kadar ödevlerimi zamanında tamamlamakta zorlanıyordum, Knowunity sadece kendi ders notlarımı yüklemeyi kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda çalışmamı daha hızlı ve verimli hale getiren harika özetler de sunuyor.

Thomas R

iOS kullanıcısı

Ödevlerim için önemli bilgilerin tümünü bulmak her zaman bir zorluktu - Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, ders notlarımı kolayca yükleyebilir ve başkalarının özetlerinden faydalanabilirim, bu da organizasyon konusunda bana çok yardımcı oluyor.

Lisa M

Android kullanıcısı

Ders çalışırken genellikle yeterince genel bakışa sahip olmadığımı hissederdim, ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri bu artık sorun değil - ders notlarımı yüklüyorum ve platformda her zaman yardımcı özetler buluyorum, bu da öğrenmemi çok daha kolaylaştırıyor.

David K

iOS kullanıcısı

Uygulama acayip iyi! Konuyu yazıyorum hemen yanıt alıyorum. Bi şeyi anlamak için 10 tane youtube videosu izlemem gerekmiyor. Kesssinlikle tavsiye ederim!

Sudenaz Ocak

Android kullanıcısı

Matematikte baya kötüydüm ama bu uygulama sayesinde şimdi daha iyiyim. Uygulamayı yapanlara için çok teşekkürler!

G.B.

Android kullanıcısı

Sunumlarım için tüm bilgileri toplamak gerçekten zordu. Ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, notlarımı yüklüyorum ve başkalarından harika özetler buluyorum - bu da çalışmamı çok daha verimli hale getiriyor!

Julia S

Android kullanıcısı

Tüm çalışma materyalleriyle sürekli stres altındaydım, ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, notlarımı yüklüyor ve başkalarının harika özetlerine bakıyorum - her şeyi daha iyi yönetmemi sağlıyor ve çok daha az stresli.

Marco B

iOS kullanıcısı

Ödevlerim için doğru materyalleri bulmak her zaman zordu. Şimdi sadece notlarımı Knowunity'ye yüklüyorum ve başkalarından en iyi özetleri alıyorum - her şeyi daha hızlı anlamama yardımcı oluyor ve notlarımı yükseltiyor.

Sarah L

Android kullanıcısı

Eskiden okul materyallerini Google'da aramakla saatler harcardım, ama şimdi sadece notlarımı Knowunity'ye yüklüyorum ve başkalarının faydalı özetlerine bakıyorum - sınavlara hazırlanırken kendimi çok daha güvende hissediyorum.

Paul T

iOS kullanıcısı

 

Fizik

434

5 Ara 2025

12 sayfa

TYT Fizik - Kuvvet ve Hareket Konu Anlatımı

user profile picture

onurgul2106

@onurgul2106

Fizik dersinde kuvvet ve hareket konusu, günlük hayatımızda sürekli gördüğümüz olayları bilimsel olarak anlamamızı sağlar. Bu konuda konum, hız, ivme gibi temel kavramları ve Newton'un hareket yasalarını öğreneceğiz. Basit örneklerle bu kavramları kolayca anlayabileceksiniz.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Konum ve Yer Değiştirme

Fizikte konum, bir cismin başlangıç noktasına (referans noktası) göre bulunduğu yerdir ve vektörel bir büyüklüktür $\vec{x}$ veya $\vec{r}$ ile gösterilir. Bir cisim konumunu değiştirdiğinde, bu değişime yer değiştirme $\Delta \vec{x}$ denir.

Yer değiştirme ile alınan yol arasında önemli bir fark vardır. Yer değiştirme, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki en kısa mesafedir. Alınan yol ise cismin izlediği yörüngedir ve her zaman yer değiştirmeye eşit ya da ondan büyüktür.

Örneğin, bir öğrenci okulundan çıktıktan sonra batıya 100 m, kuzeye 300 m ve doğuya 500 m yol alıp evine ulaşırsa, aldığı toplam yol 900 m olur. Ancak yer değiştirmesi, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki en kısa mesafe olan 500 m'dir.

Unutma! Düz bir çizgide geri dönmeden hareket edildiğinde, yer değiştirme ile alınan yol birbirine eşittir. Ancak eğrisel yollarda veya geri dönüşler içeren hareketlerde, alınan yol her zaman yer değiştirmeden büyüktür.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Hız ve Sürat Kavramları

Bir cisim zamanla konumunu değiştiriyorsa hareket ediyordur. Bu hareketin iki önemli özelliği vardır: sürat ve hız.

Sürat, birim zamanda alınan toplam yoldur ve skaler bir büyüklüktür. Formülü: Sürat = Toplam yol / Toplam zaman şeklindedir. Günlük hayatta hız olarak ifade ettiğimiz çoğu değer aslında sürattir.

Hız ise birim zamanda gerçekleşen yer değiştirmedir ve vektörel bir büyüklüktür. Formülü: Hız = Yer değiştirme / Zaman şeklindedir. Hızın hem büyüklüğü hem de yönü vardır.

Bir çocuk evinden markete 140 metrelik yolu 20 saniyede giderse, sürati 7 m/s olur (140/20). Ancak yer değiştirme 100 metre ise, hızı 5 m/s (100/20) olur.

İlginç Bilgi: Aynı sürate sahip iki araç farklı hızlarda olabilir. Örneğin, bir araç dairesel yörüngede hareket ederse sürati sabit olmasına rağmen, hızı sürekli değişir çünkü yönü değişmektedir.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Karşılaşma Problemleri

Karşılaşma problemleri, fizikteki önemli uygulama sorularındandır. Bu tür problemlerde iki hareketli nesnenin ne zaman buluşacağını hesaplarız.

Örneğin, iki araç karşılıklı yönlerden geliyorsa, aralarındaki mesafeyi ve hızlarını kullanarak karşılaşma süresini bulabiliriz. Formül olarak "mesafe = hız × zaman" bağıntısını kullanırız.

Araçların hızlarını biliyorsak o¨rneg˘in72km/hve108km/hörneğin 72 km/h ve 108 km/h, önce bunları aynı birime çeviririz 20m/sve30m/s20 m/s ve 30 m/s. Aralarında 400 m mesafe varsa, karşılaşma süresi t = 400/(20+30) = 8 saniye olur.

Bir aracın diğerini tamamen geçmesi için gereken süreyi hesaplarken ise araçların uzunluklarını da dikkate almalıyız. Örneğin 20 m uzunluğundaki bir otobüs, 5 m uzunluğundaki bir arabayı geçiyorsa, otobüsün tamamen geçmesi için kat etmesi gereken mesafe 5 + 20 = 25 m'dir.

Püf Nokta: Karşılaşma problemlerinde, hareket eden nesnelerin hızlarını aynı yöne çevirerek işlem yapmak problemi çözmeyi kolaylaştırır!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Hız ve İvme Kavramları

Ortalama hız, bir hareketlinin yaptığı yer değiştirmenin geçen süreye oranıdır ve formülü Vort=ΔxΔt\overrightarrow{V}_{ort} = \frac{\Delta x}{\Delta t} şeklindedir. Vektörel bir büyüklüktür.

Ortalama sürat ise alınan toplam yolun toplam zamana oranıdır. Skaler bir büyüklüktür ve hep pozitif değer alır.

İvme, birim zamandaki hız değişimidir ve formülü a=ΔVΔt\overrightarrow{a} = \frac{\Delta \overrightarrow{V}}{\Delta t} şeklindedir. İvmenin anlamlı olması için ilk hız bilinmelidir. İvme birimi m/s² dir.

Hareketin doğası, ivme ve hızın ilişkisine bağlıdır:

  • Hızlanan hareketlerde a\overrightarrow{a} ile v\overrightarrow{v} aynı yöndedir
  • Yavaşlayan hareketlerde a\overrightarrow{a} ile v\overrightarrow{v} zıt yöndedir

Doğrusal hareket grafiklerinde, x-t konumzamankonum-zaman grafiğinin eğimi hızı verir. Eğim sabit ise hız sabittir, eğim artıyorsa hız artıyor, azalıyorsa hız azalıyor demektir.

Dikkat! Bir cismin ivmesi sıfırdan farklı olduğunda, bu cismin mutlaka hızlanacağı anlamına gelmez. İvme ile hız zıt yönlü ise cisim yavaşlar!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Hareket Grafikleri

Hız-zaman vtv-t grafikleri bize çok önemli bilgiler verir. Bu grafikte:

  • Grafiğin kendisi hızı gösterir
  • Grafiğin altında kalan alan yer değiştirmeyi (x) verir
  • Grafiğin eğimi ivmeyi (a) gösterir

Bir örnek üzerinden düşünelim: v-t grafiğinde 5 saniyede hızı 0'dan 20 m/s'ye çıkan bir cisim için, altında kalan alan 50 m (yer değiştirme) ve eğim 4 m/s² (ivme) olarak hesaplanır.

Hareket problemlerinde, zamanla değişen konumları takip etmek çok önemlidir. Örneğin, başlangıçta yan yana olan K ve L cisimleri farklı hızlarda hareket ediyorsa, aralarındaki mesafeyi hesaplamak için her bir zaman aralığındaki konumlarını buluruz.

Bu tür problemlerde tablo yapmak işimizi kolaylaştırır. Farklı zamanlardaki konumları not ederek, cisimler arasındaki mesafenin ne zaman arttığını ne zaman azaldığını görebiliriz.

Pratik İpucu: Grafik sorularında, grafiği doğru yorumlamak çözümün yarısıdır! Grafiğin altında kalan alanı hesaplamayı ve eğimi bulmayı mutlaka öğrenin.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

İvme-Zaman Grafikleri ve Dinamik

İvme-zaman ata-t grafiklerinde:

  • Grafiğin kendisi ivmeyi (a) gösterir
  • Grafiğin altında kalan alan hız değişimini (v) verir

Grafiğin altında kalan alanı hesaplarken ilk hıza dikkat etmemiz gerekir. a-t grafiğinden v-t grafiğine geçiş yaparken, ilk hızı bilmek çok önemlidir.

Dinamik, hareketi nedenleriyle inceleyen fizik dalıdır. Dinamiğin temel kavramı ise kuvvettir. Kuvvet, cisimlerin hareketinde ve biçiminde değişime neden olabilen etkidir.

Bir cisme aynı anda birden çok kuvvet etki edebilir. Bu kuvvetlerin vektörel toplamına net kuvvet denir. Net kuvvetin sıfır olduğu durumlarda (dengelenmiş kuvvet), cisim ya hareketsizdir ya da sabit hızla hareket eder. Net kuvvetin sıfırdan farklı olduğu durumlarda (dengelenmemiş kuvvet) ise cisim ivmeli hareket yapar.

Önemli! Bir cisim üzerine etki eden kuvvetlerin toplamı sıfır olduğunda, cisim hareket etmiyor demek her zaman doğru değildir. Cisim sabit hızla da hareket ediyor olabilir!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Kuvvet Türleri

Kuvvetleri iki ana başlık altında inceleyebiliriz:

Temas Kuvvetleri: Fiziksel temas sonucu ortaya çıkan kuvvetlerdir. Duvara çakılan çivi, teniste topa vuruş, rüzgarın etkisi gibi örnekler verilebilir.

Alan Kuvvetleri: İki cisim arasında temas olmaksızın uzaktan etki eden kuvvetlerdir. Elektriksel kuvvetler, manyetik kuvvetler ve kütle çekim kuvveti bunlara örnektir.

Doğadaki dört temel kuvvet şunlardır:

  1. Güçlü Çekirdek Kuvveti: Atom çekirdeğindeki parçacıkları bir arada tutan çekici kuvvettir. Kısa menzillidir ama en güçlü kuvvettir.
  2. Elektromanyetik Kuvvet: Elektriksel ve manyetik kuvvetleri içerir. Sonsuz menzillidir.
  3. Zayıf Çekirdek Kuvveti: Bazı atom çekirdeklerinde kararsızlık oluşturan kuvvettir. Radyoaktif bozunuma neden olur.
  4. Kütle Çekim Kuvveti: Kütleler arasındaki çekim kuvvetidir. Newton'un Evrensel Çekim Yasası ile ifade edilir: F=GM1M2d2F = G \frac{M_1 \cdot M_2}{d^2}

Merak Uyandırıcı Not: Güçlü çekirdek kuvveti, elektromanyetik kuvvetten yaklaşık 100 kat, zayıf çekirdek kuvvetinden 100.000 kat ve kütle çekim kuvvetinden yaklaşık 10^38 kat daha güçlüdür!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Newton'un Hareket Yasaları

Newton'un 1. Yasası (Eylemsizlik): Bir cisme etki eden net kuvvet sıfır ise (cisim dengedeyse), duruyorsa durmaya, hareket ediyorsa sabit hızla hareket etmeye devam eder. Bu özelliğe eylemsizlik denir.

Newton'un 2. Yasası (Temel Yasa): Bir cisme etki eden net kuvvet sıfırdan farklı ise, cisim ivmeli hareket yapar. Bu yasanın matematiksel ifadesi Fnet=maF_{net} = m \cdot a şeklindedir. Burada:

  • FnetF_{net}: Cisme etki eden net kuvvet (N)
  • mm: Cismin kütlesi (kg)
  • aa: Cismin ivmesi m/s2m/s²

Net kuvvet ile ivme aynı yönlüdür. Net kuvvet pozitif ise cisim hızlanır, negatif ise yavaşlar.

Kütle çekim kuvveti için Newton, evrensel kütle çekim yasasını ortaya koymuştur. Buna göre, birbirlerinden dd kadar uzaklıkta bulunan m1m_1 ve m2m_2 kütleli iki cisim arasındaki çekim kuvveti:

F=Gm1m2d2F = G \frac{m_1 \cdot m_2}{d^2} formülü ile hesaplanır. Bu kuvvet sonsuz menzilli ve ters kare yasasına uyar.

Fizik Sırrı: Newton'un 2. yasası F=ma, bize kuvvet ve ivmenin daima orantılı olduğunu gösterir. Bu nedenle, aynı kütleye etki eden kuvveti iki katına çıkardığınızda, ivme de iki katına çıkar!

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Newton'un 3. Yasası ve Sürtünme

Newton'un 3. Yasası EtkiTepkiEtki-Tepki: Eğer bir cisim bir yüzeye kuvvet uygularsa, yüzey de bu cisme eşit büyüklükte ve zıt yönde bir kuvvet uygular. Bu kuvvetlere etki-tepki kuvvetleri denir.

Örneğin, bir cisim yere basarken ağırlık kuvveti (mg) uygular, yer de cisme yukarı doğru normal kuvvet (N) uygular. Dengede N=mg olur. Eğer cisim itilirse, normal kuvvet N=mg+F olur.

Etki-tepki kuvvetleri sadece temas halindeki cisimler için değil, alan kuvvetleri için de geçerlidir. Örneğin Ay'ın Dünya'ya uyguladığı çekim kuvveti, Dünya'nın Ay'a uyguladığı kuvvete eşit büyüklükte ve zıt yöndedir.

Sürtünme Kuvveti: Hareket eden veya hareket etmeye çalışan cisimlere uygulanan, hareketi engelleyici kuvvettir. İki temel türü vardır:

  1. Statik Sürtünme Kuvveti: Cisim durgun haldeyken etki eden sürtünme kuvvetidir.
  2. Kinetik Sürtünme Kuvveti: Cisim hareket halindeyken etki eden sürtünme kuvvetidir.

Sürtünme kuvveti, Fs=kNF_s = k \cdot N formülü ile hesaplanır. Burada kk sürtünme katsayısı, NN ise normal kuvvettir.

Günlük Uygulama: Buzlu yollarda neden kaydığımızı artık anlayabilirsiniz! Buz üzerinde sürtünme katsayısı çok düşük olduğundan, sürtünme kuvveti de düşüktür ve dengemizi korumak zorlaşır.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Kuvvet ve İvme Problemleri

Kuvvet ve ivme problemlerini çözerken Newton'un 2. Yasası temel alınır. Bir cisme etki eden net kuvveti bulduktan sonra Fnet=maF_{net} = m \cdot a formülünden ivmeyi hesaplayabiliriz.

Sürtünme kuvvetini içeren problemlerde, statik sürtünme katsayısı $k_s$ ile kinetik sürtünme katsayısı $k_k$ arasındaki farka dikkat etmeliyiz. Genelde statik sürtünme katsayısı, kinetik sürtünme katsayısından büyüktür.

İp gerilmesi içeren problemlerde, ipi gergin tutan kuvvetleri bulmalıyız. Örneğin, bir ip ile bağlı 5 kg'lık cismi 40 N'luk kuvvetle çektiğimizde, cismin 8 m/s² ivmeyle hızlanması durumunda ipteki gerilme kuvveti: 40T=5840 - T = 5 \cdot 8 40T=4040 - T = 40 T=0T = 0 olur.

Birbirine bağlı cisimler aynı ip üzerindeyse, aynı ivme ile hareket ederler. Örneğin, 2 kg ve 3 kg kütleli iki cisim bir iple bağlı ve 60 N'luk kuvvetle çekiliyorsa: 60Fs=(2+3)a60 - F_s = (2 + 3) \cdot a Eğer sürtünme kuvveti Fs=25F_s = 25 N ise: 6025=5a60 - 25 = 5 \cdot a a=7a = 7 m/s² olur.

Problem Çözme Stratejisi: Kuvvet problemlerinde, önce tüm kuvvetleri belirleyin, sonra net kuvveti bulun. Her cisim için ayrı serbest cisim diyagramı çizip, doğru yönleri belirlemek çözümü kolaylaştırır.

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

# Kuvvet ve Hareket

Konum (2): Bir cismin bir başlangia noktasına (referans)
göre bulunduğu yerdar

Konum Vektory ($\vec{x}$,$\vec{r}$): Bi

Ders notlarını görmek için kaydolÜcretsiz!

Tüm belgeleri görebilirsin

Notlarını Yükselt

Milyonlarca öğrenciye katıl

Kaydolduğunda Hizmet Şartları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursun

Hiç sormayacaksın sanmıştık...

Knowunity yapay zeka arkadaşı nedir?

Yapay zeka arkadaşımız öğrencilerin ihtiyaçlarına göre özel olarak tasarlanmıştır. Platformda bulunan milyonlarca içeriğe dayanarak öğrencilere gerçekten anlamlı ve ilgili yanıtlar verebiliyoruz. Ancak mesele sadece cevaplar değil, refakatçi aynı zamanda kişiselleştirilmiş öğrenme planları, sınavlar veya sohbet içerikleri ve öğrencilerin becerilerine ve gelişimlerine dayalı %100 kişiselleştirme ile öğrencilere günlük öğrenme zorluklarında rehberlik ediyor.

Knowunity uygulamasını nereden indirebilirim?

Uygulamayı Google Play Store ve Apple App Store'dan indirebilirsiniz.

Knowunity ücretsiz mi?

Knowunity uygulaması ücretsiz! Uygulamamız çok yakında indirmeye hazır olacak, bekle bizi. 💙

3

Akıllı Araçlar YENİ

Bu notu şunlara dönüştür: ✓ 50+ Alıştırma Sorusu ✓ Etkileşimli Flash Kartları ✓ Tam Deneme Sınavı ✓ Kompozisyon Taslakları

Deneme Sınavı
Quiz
Flashcard
Kompozisyon

Aradığını bulamıyor musun? Diğer derslere göz at.

Kullanıcılarımızdan yorumlar. Onlar her şeyi çok beğendi — sen de beğeneceksin.

4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.

iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.

Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.

iOS kullanıcısı

Knowunity'yi keşfedinceye kadar ödevlerimi zamanında tamamlamakta zorlanıyordum, Knowunity sadece kendi ders notlarımı yüklemeyi kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda çalışmamı daha hızlı ve verimli hale getiren harika özetler de sunuyor.

Thomas R

iOS kullanıcısı

Ödevlerim için önemli bilgilerin tümünü bulmak her zaman bir zorluktu - Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, ders notlarımı kolayca yükleyebilir ve başkalarının özetlerinden faydalanabilirim, bu da organizasyon konusunda bana çok yardımcı oluyor.

Lisa M

Android kullanıcısı

Ders çalışırken genellikle yeterince genel bakışa sahip olmadığımı hissederdim, ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri bu artık sorun değil - ders notlarımı yüklüyorum ve platformda her zaman yardımcı özetler buluyorum, bu da öğrenmemi çok daha kolaylaştırıyor.

David K

iOS kullanıcısı

Uygulama acayip iyi! Konuyu yazıyorum hemen yanıt alıyorum. Bi şeyi anlamak için 10 tane youtube videosu izlemem gerekmiyor. Kesssinlikle tavsiye ederim!

Sudenaz Ocak

Android kullanıcısı

Matematikte baya kötüydüm ama bu uygulama sayesinde şimdi daha iyiyim. Uygulamayı yapanlara için çok teşekkürler!

G.B.

Android kullanıcısı

Sunumlarım için tüm bilgileri toplamak gerçekten zordu. Ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, notlarımı yüklüyorum ve başkalarından harika özetler buluyorum - bu da çalışmamı çok daha verimli hale getiriyor!

Julia S

Android kullanıcısı

Tüm çalışma materyalleriyle sürekli stres altındaydım, ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, notlarımı yüklüyor ve başkalarının harika özetlerine bakıyorum - her şeyi daha iyi yönetmemi sağlıyor ve çok daha az stresli.

Marco B

iOS kullanıcısı

Ödevlerim için doğru materyalleri bulmak her zaman zordu. Şimdi sadece notlarımı Knowunity'ye yüklüyorum ve başkalarından en iyi özetleri alıyorum - her şeyi daha hızlı anlamama yardımcı oluyor ve notlarımı yükseltiyor.

Sarah L

Android kullanıcısı

Eskiden okul materyallerini Google'da aramakla saatler harcardım, ama şimdi sadece notlarımı Knowunity'ye yüklüyorum ve başkalarının faydalı özetlerine bakıyorum - sınavlara hazırlanırken kendimi çok daha güvende hissediyorum.

Paul T

iOS kullanıcısı

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.

iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.

Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.

iOS kullanıcısı

Knowunity'yi keşfedinceye kadar ödevlerimi zamanında tamamlamakta zorlanıyordum, Knowunity sadece kendi ders notlarımı yüklemeyi kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda çalışmamı daha hızlı ve verimli hale getiren harika özetler de sunuyor.

Thomas R

iOS kullanıcısı

Ödevlerim için önemli bilgilerin tümünü bulmak her zaman bir zorluktu - Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, ders notlarımı kolayca yükleyebilir ve başkalarının özetlerinden faydalanabilirim, bu da organizasyon konusunda bana çok yardımcı oluyor.

Lisa M

Android kullanıcısı

Ders çalışırken genellikle yeterince genel bakışa sahip olmadığımı hissederdim, ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri bu artık sorun değil - ders notlarımı yüklüyorum ve platformda her zaman yardımcı özetler buluyorum, bu da öğrenmemi çok daha kolaylaştırıyor.

David K

iOS kullanıcısı

Uygulama acayip iyi! Konuyu yazıyorum hemen yanıt alıyorum. Bi şeyi anlamak için 10 tane youtube videosu izlemem gerekmiyor. Kesssinlikle tavsiye ederim!

Sudenaz Ocak

Android kullanıcısı

Matematikte baya kötüydüm ama bu uygulama sayesinde şimdi daha iyiyim. Uygulamayı yapanlara için çok teşekkürler!

G.B.

Android kullanıcısı

Sunumlarım için tüm bilgileri toplamak gerçekten zordu. Ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, notlarımı yüklüyorum ve başkalarından harika özetler buluyorum - bu da çalışmamı çok daha verimli hale getiriyor!

Julia S

Android kullanıcısı

Tüm çalışma materyalleriyle sürekli stres altındaydım, ama Knowunity'yi kullanmaya başladığımdan beri, notlarımı yüklüyor ve başkalarının harika özetlerine bakıyorum - her şeyi daha iyi yönetmemi sağlıyor ve çok daha az stresli.

Marco B

iOS kullanıcısı

Ödevlerim için doğru materyalleri bulmak her zaman zordu. Şimdi sadece notlarımı Knowunity'ye yüklüyorum ve başkalarından en iyi özetleri alıyorum - her şeyi daha hızlı anlamama yardımcı oluyor ve notlarımı yükseltiyor.

Sarah L

Android kullanıcısı

Eskiden okul materyallerini Google'da aramakla saatler harcardım, ama şimdi sadece notlarımı Knowunity'ye yüklüyorum ve başkalarının faydalı özetlerine bakıyorum - sınavlara hazırlanırken kendimi çok daha güvende hissediyorum.

Paul T

iOS kullanıcısı