Uygulamaya git

Dersler

FizikFizik47 görüntüleme·Güncellendi May 8, 2026·5 sayfa

Nehir Akıntıları ve Hareket Fiziği

M
Mert@derskolik

Nehirde hareket ve iki boyutta hareket konuları, günlük hayatta karşılaştığımız... Daha fazla göster

1
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Nehirde Hareket Temelleri

Akıntılı bir ortamda hareket etmek, iki farklı hız vektörünün birleşimini içerir. Bir nehirde yüzen kişinin yere göre hızı, kişinin suya göre hızı ile suyun akıntı hızının toplamıdır. Bu iki vektörün birleşimi, yüzücünün gerçekte nereye gideceğini belirler.

İki boyutta hareket incelerken, yüzücünün karşıya geçiş süresi şu şekilde hesaplanır: t = d / (v.sinα) formülü ile bulunur. Burada d nehrin genişliği, v yüzücünün suya göre hızı, α ise yüzücünün hareket yönünün akıntı yönüyle yaptığı açıdır.

Yüzücünün karşı kıyıda nereye varacağını hesaplamak için, yatay yer değiştirme x = v.cosα+vakıntıv.cosα + v_akıntı.t formülü kullanılır. Yani yüzücü, akıntı olmasa bile nehrin karşısına geçerken belirli bir mesafe sürüklenecektir.

💡 Önemli Not: Akıntı hızı, yüzücünün karşıya geçiş süresini doğrudan etkilemez! Süreyi belirleyen, yüzücünün düşey bileşen hızıdır. Akıntı sadece yatay konumu etkiler.

2
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Nehirde Hareket Problemleri

Nehirde hareket problemlerini çözerken ilk adım, yüzücünün karşıya geçiş süresini bulmaktır. Bu süreyi hesaplamak için t = d / (v.sinα) formülünü kullanırız. Burada d nehrin genişliği, v yüzücünün suya göre hızı ve α açısıdır.

İkinci adım, yüzücünün karşı kıyıda vardığı noktayı hesaplamaktır. Bunun için x = v.cosα+vakıntıv.cosα + v_akıntı.t formülünü kullanırız. Bu formül, yüzücünün hem kendi yatay hareketini hem de akıntının sürüklemesini hesaba katar.

Zıt yönlü harekette hızlar toplanır. Örneğin, 13 m/s hızla ilerleyen bir yüzücü ve 7 m/s hızla ters yönde akan bir nehirde, toplam ilerleme hızı 13+7 = 20 m/s olur.

Gidiş-dönüş problemlerinde, gidiş ve dönüş formülleri ayrı ayrı yazılır. Gidiş için |KL| = vk+vav_k + v_a.t₁ ve dönüş için |LK| = vkvav_k - v_a.t₂ formülleri kullanılır. Böylece toplam süreyi hesaplayabiliriz.

3
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Nehirde Hareket Örnekleri

Yüzücü problemlerinde öncelikle karşıya geçiş süresini buluruz. Örneğin, suya göre 10 m/s hızla hareket eden bir yüzücü 70 metrelik bir nehri geçmek için t = d/v_düşey = 70/10 = 7 saniye harcayacaktır.

Yüzücünün yatay yer değiştirmesi ise x = v_a.t formülü ile hesaplanır. Eğer akıntı hızı 4 m/s ise, x = 4.7 = 28 metre olacaktır. Yani yüzücü karşı kıyıya başlangıç noktasından 28 metre uzağa çıkacaktır.

Açılı hareketlerde, yüzücünün suya göre hızının bileşenlerini bulmalıyız. Örneğin 37° açıyla yüzen birinin yatay hız bileşeni v_yatay = v.cos37° ve düşey hız bileşeni v_düşey = v.sin37° şeklinde hesaplanır.

⚠️ Dikkat: Karşı kıyıya varış süresini hesaplarken sadece düşey hız bileşeni kullanılır, akıntı hızı bu süreyi etkilemez! Akıntı sadece yatay pozisyonu değiştirir.

4
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Çoklu Yüzücü Problemleri

Farklı yüzücülerin karşı kıyıya geçiş durumlarını karşılaştırırken, düşey hız bileşenlerine bakmalıyız. Düşey hızı büyük olan yüzücü daha kısa sürede karşıya geçer. Örneğin, 3 yüzücünün düşey hızları sırasıyla 12 m/s, 11 m/s ve 2 m/s ise, en hızlı ilk yüzücü karşıya geçer.

Yüzücülerin karşı kıyıda çıktıkları noktaları belirlerken, hem karşıya geçiş süresini hem de akıntı etkisini hesaba katarız. Eğer t sürede karşıya geçen bir yüzücü varsa ve akıntı hızı v_a ise, yüzücü x = v_a.t kadar sürüklenir.

Yere göre hareket eden yüzücüler için yere göre hız v_yer = v_y + v_a formülü kullanılır. Burada v_y yüzücünün suya göre hızı, v_a ise akıntı hızıdır.

Akıntı hızı yüzücünün karşıya geçiş süresini etkilemez; sadece vardığı noktanın yatay konumunu değiştirir. Bu önemli prensip, tüm nehirde hareket problemlerinde geçerlidir.

5
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Farklı Açılı Yüzücü Problemleri

Farklı açılarla yüzen kişilerin karşı kıyıya çıkış noktalarını karşılaştırırken, her birinin düşey hız bileşenini ve geçiş süresini hesaplamalıyız. Düşey hız bileşeni v_düşey = v.sinα formülüyle bulunur.

Karşı kıyıya çıkış sırası, tamamen yüzücülerin düşey hız bileşenleriyle ilgilidir. Örneğin üç yüzücünün düşey hız bileşenleri sırasıyla t₁, t₂ ve t₃ ise, bunların karşıya çıkış sırası t₁ < t₂ < t₃ şeklinde olacaktır.

Yüzücünün karşı kıyıda vardığı nokta, x = vyatay+vakıntıv_yatay + v_akıntı.t formülüyle hesaplanır. Örneğin 53° açıyla, 10 m/s hızla yüzen ve 2 m/s akıntıda ilerleyen bir yüzücü için v_düşey = 10.sin53° = 8 m/s olacaktır. 48 metrelik nehir için geçiş süresi t = 48/8 = 6 saniye, karşı kıyıdaki varış noktası ise x = 10.cos53°+210.cos53° + 2.6 = (6 + 2).6 = 48 metre olur.

🔍 İpucu: Karşıya geçiş problemlerinde daima önce geçiş süresini bul, sonra bu süre içinde akıntının yüzücüyü ne kadar sürüklediğini hesapla. Böylece karşı kıyıdaki varış noktasını belirleyebilirsin.

Hiç sormayacaksın sanmıştık...

Knowunity yapay zeka arkadaşı nedir?

Yapay zeka arkadaşımız öğrencilerin ihtiyaçlarına göre özel olarak tasarlanmıştır. Platformda bulunan milyonlarca içeriğe dayanarak öğrencilere gerçekten anlamlı ve ilgili yanıtlar verebiliyoruz. Ancak mesele sadece cevaplar değil, refakatçi aynı zamanda kişiselleştirilmiş öğrenme planları, sınavlar veya sohbet içerikleri ve öğrencilerin becerilerine ve gelişimlerine dayalı %100 kişiselleştirme ile öğrencilere günlük öğrenme zorluklarında rehberlik ediyor.

Knowunity uygulamasını nereden indirebilirim?

Uygulamayı Google Play Store ve Apple App Store'dan indirebilirsiniz.

Knowunity ücretsiz mi?

Knowunity uygulaması ücretsiz! Uygulamamız çok yakında indirmeye hazır olacak, bekle bizi. 💙

En popüler içerikler: Velocity

8

Fizik dersinin en popüler içerikleri

9

En popüler içerikler

9

Aradığını bulamıyor musun? Diğer derslere göz at.

Kullanıcılarımızdan yorumlar. Onlar her şeyi çok beğendi — sen de beğeneceksin.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.iOS kullanıcısı

FizikFizik47 görüntüleme·Güncellendi May 8, 2026·5 sayfa

Nehir Akıntıları ve Hareket Fiziği

M
Mert@derskolik

Nehirde hareket ve iki boyutta hareket konuları, günlük hayatta karşılaştığımız birçok fiziksel durumun temelini oluşturur. Bu konuda, akıntılı bir ortamda hareket eden cisimlerin (özellikle yüzücülerin) nasıl davrandığını ve hareketlerinin nasıl hesaplandığını öğreneceğiz.

1
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Nehirde Hareket Temelleri

Akıntılı bir ortamda hareket etmek, iki farklı hız vektörünün birleşimini içerir. Bir nehirde yüzen kişinin yere göre hızı, kişinin suya göre hızı ile suyun akıntı hızının toplamıdır. Bu iki vektörün birleşimi, yüzücünün gerçekte nereye gideceğini belirler.

İki boyutta hareket incelerken, yüzücünün karşıya geçiş süresi şu şekilde hesaplanır: t = d / (v.sinα) formülü ile bulunur. Burada d nehrin genişliği, v yüzücünün suya göre hızı, α ise yüzücünün hareket yönünün akıntı yönüyle yaptığı açıdır.

Yüzücünün karşı kıyıda nereye varacağını hesaplamak için, yatay yer değiştirme x = v.cosα+vakıntıv.cosα + v_akıntı.t formülü kullanılır. Yani yüzücü, akıntı olmasa bile nehrin karşısına geçerken belirli bir mesafe sürüklenecektir.

💡 Önemli Not: Akıntı hızı, yüzücünün karşıya geçiş süresini doğrudan etkilemez! Süreyi belirleyen, yüzücünün düşey bileşen hızıdır. Akıntı sadece yatay konumu etkiler.

2
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Nehirde Hareket Problemleri

Nehirde hareket problemlerini çözerken ilk adım, yüzücünün karşıya geçiş süresini bulmaktır. Bu süreyi hesaplamak için t = d / (v.sinα) formülünü kullanırız. Burada d nehrin genişliği, v yüzücünün suya göre hızı ve α açısıdır.

İkinci adım, yüzücünün karşı kıyıda vardığı noktayı hesaplamaktır. Bunun için x = v.cosα+vakıntıv.cosα + v_akıntı.t formülünü kullanırız. Bu formül, yüzücünün hem kendi yatay hareketini hem de akıntının sürüklemesini hesaba katar.

Zıt yönlü harekette hızlar toplanır. Örneğin, 13 m/s hızla ilerleyen bir yüzücü ve 7 m/s hızla ters yönde akan bir nehirde, toplam ilerleme hızı 13+7 = 20 m/s olur.

Gidiş-dönüş problemlerinde, gidiş ve dönüş formülleri ayrı ayrı yazılır. Gidiş için |KL| = vk+vav_k + v_a.t₁ ve dönüş için |LK| = vkvav_k - v_a.t₂ formülleri kullanılır. Böylece toplam süreyi hesaplayabiliriz.

3
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Nehirde Hareket Örnekleri

Yüzücü problemlerinde öncelikle karşıya geçiş süresini buluruz. Örneğin, suya göre 10 m/s hızla hareket eden bir yüzücü 70 metrelik bir nehri geçmek için t = d/v_düşey = 70/10 = 7 saniye harcayacaktır.

Yüzücünün yatay yer değiştirmesi ise x = v_a.t formülü ile hesaplanır. Eğer akıntı hızı 4 m/s ise, x = 4.7 = 28 metre olacaktır. Yani yüzücü karşı kıyıya başlangıç noktasından 28 metre uzağa çıkacaktır.

Açılı hareketlerde, yüzücünün suya göre hızının bileşenlerini bulmalıyız. Örneğin 37° açıyla yüzen birinin yatay hız bileşeni v_yatay = v.cos37° ve düşey hız bileşeni v_düşey = v.sin37° şeklinde hesaplanır.

⚠️ Dikkat: Karşı kıyıya varış süresini hesaplarken sadece düşey hız bileşeni kullanılır, akıntı hızı bu süreyi etkilemez! Akıntı sadece yatay pozisyonu değiştirir.

4
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Çoklu Yüzücü Problemleri

Farklı yüzücülerin karşı kıyıya geçiş durumlarını karşılaştırırken, düşey hız bileşenlerine bakmalıyız. Düşey hızı büyük olan yüzücü daha kısa sürede karşıya geçer. Örneğin, 3 yüzücünün düşey hızları sırasıyla 12 m/s, 11 m/s ve 2 m/s ise, en hızlı ilk yüzücü karşıya geçer.

Yüzücülerin karşı kıyıda çıktıkları noktaları belirlerken, hem karşıya geçiş süresini hem de akıntı etkisini hesaba katarız. Eğer t sürede karşıya geçen bir yüzücü varsa ve akıntı hızı v_a ise, yüzücü x = v_a.t kadar sürüklenir.

Yere göre hareket eden yüzücüler için yere göre hız v_yer = v_y + v_a formülü kullanılır. Burada v_y yüzücünün suya göre hızı, v_a ise akıntı hızıdır.

Akıntı hızı yüzücünün karşıya geçiş süresini etkilemez; sadece vardığı noktanın yatay konumunu değiştirir. Bu önemli prensip, tüm nehirde hareket problemlerinde geçerlidir.

5
of 5
NEHIRIDE HAREKET

Bir Bayutha Hareket

k

Va

K

IKLI - Vakıntı t

i

IKLI = (yüze + Vakıntı), t

L

PIKLI=(by-la) +

İKİ BOYUTTA HAREKET

d

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Farklı Açılı Yüzücü Problemleri

Farklı açılarla yüzen kişilerin karşı kıyıya çıkış noktalarını karşılaştırırken, her birinin düşey hız bileşenini ve geçiş süresini hesaplamalıyız. Düşey hız bileşeni v_düşey = v.sinα formülüyle bulunur.

Karşı kıyıya çıkış sırası, tamamen yüzücülerin düşey hız bileşenleriyle ilgilidir. Örneğin üç yüzücünün düşey hız bileşenleri sırasıyla t₁, t₂ ve t₃ ise, bunların karşıya çıkış sırası t₁ < t₂ < t₃ şeklinde olacaktır.

Yüzücünün karşı kıyıda vardığı nokta, x = vyatay+vakıntıv_yatay + v_akıntı.t formülüyle hesaplanır. Örneğin 53° açıyla, 10 m/s hızla yüzen ve 2 m/s akıntıda ilerleyen bir yüzücü için v_düşey = 10.sin53° = 8 m/s olacaktır. 48 metrelik nehir için geçiş süresi t = 48/8 = 6 saniye, karşı kıyıdaki varış noktası ise x = 10.cos53°+210.cos53° + 2.6 = (6 + 2).6 = 48 metre olur.

🔍 İpucu: Karşıya geçiş problemlerinde daima önce geçiş süresini bul, sonra bu süre içinde akıntının yüzücüyü ne kadar sürüklediğini hesapla. Böylece karşı kıyıdaki varış noktasını belirleyebilirsin.

Hiç sormayacaksın sanmıştık...

Knowunity yapay zeka arkadaşı nedir?

Yapay zeka arkadaşımız öğrencilerin ihtiyaçlarına göre özel olarak tasarlanmıştır. Platformda bulunan milyonlarca içeriğe dayanarak öğrencilere gerçekten anlamlı ve ilgili yanıtlar verebiliyoruz. Ancak mesele sadece cevaplar değil, refakatçi aynı zamanda kişiselleştirilmiş öğrenme planları, sınavlar veya sohbet içerikleri ve öğrencilerin becerilerine ve gelişimlerine dayalı %100 kişiselleştirme ile öğrencilere günlük öğrenme zorluklarında rehberlik ediyor.

Knowunity uygulamasını nereden indirebilirim?

Uygulamayı Google Play Store ve Apple App Store'dan indirebilirsiniz.

Knowunity ücretsiz mi?

Knowunity uygulaması ücretsiz! Uygulamamız çok yakında indirmeye hazır olacak, bekle bizi. 💙

En popüler içerikler: Velocity

8

Fizik dersinin en popüler içerikleri

9

En popüler içerikler

9

Aradığını bulamıyor musun? Diğer derslere göz at.

Kullanıcılarımızdan yorumlar. Onlar her şeyi çok beğendi — sen de beğeneceksin.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.iOS kullanıcısı