Uygulamaya git

Dersler

FizikFizik1,121 görüntüleme·Güncellendi May 11, 2026·5 sayfa

Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket: Konu Anlatımı ve Örnekler

E
Elif İDİKURT@elifidikurt

Sabit ivmeli hareket konusu, fizik dersinin önemli temel konularından biridir.... Daha fazla göster

1
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket Temel Kavramlar

Fiziksel hareketleri tanımlamak için öncelikle bazı temel kavramları anlamalıyız. Referans noktası, hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ettiğimiz başlangıç noktasıdır. Konum, hareketlinin başlangıç noktasına göre yerini gösterirken, yerdeğiştirme ilk ve son konum arasındaki en kısa uzaklıktır.

Hız, cismin birim zamandaki yerdeğiştirmesidir ve yerdeğiştirme/zaman formülüyle hesaplanır. Sürat ise birim zamanda alınan yoldur yol/zamanyol/zaman. Aradaki fark, hızın yönü olan bir vektör olması, süratin ise sadece büyüklük ifade etmesidir.

Düzgün Doğrusal Hareket (sabit hızlı hareket), eşit sürelerde eşit yolların alındığı harekettir. Bu harekette konum-zaman grafiğinin eğimi hızı verir ve bu grafik doğrusal bir çizgi şeklindedir. Hız-zaman grafiğinde ise sabit bir çizgi görürüz ve bu grafiğin altında kalan alan yerdeğiştirmeyi verir.

Dikkat! Grafikler hareketi anlamak için çok önemlidir. Konum-zaman grafiğinin eğimi hızı, hız-zaman grafiğinin eğimi ise ivmeyi verir. Bu ilişkiyi aklınızda tutun!

Düzgün Hızlanan Doğrusal Hareket ve Düzgün Yavaşlayan Doğrusal Hareket ise sabit ivmeli hareketlerdir. Bu hareketlerde hız sürekli artıyor veya azalıyor olsa da, ivme (hızın değişim oranı) sabittir. Sabit ivmeli hareketlerde konum formülü X=V0t+12at2X = V_0t + \frac{1}{2}at^2 şeklindedir.

2
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Hareket Grafikleri ve Özellikleri

Grafikler, hareketleri anlamak ve analiz etmek için harika araçlardır. Konum-zaman grafikleri bize cismin konumunun zamanla nasıl değiştiğini gösterir. Bu grafikte doğrusal bir çizgi görüyorsak, cisim sabit hızla hareket ediyordur. Eğri şeklinde bir grafik ise hızın değiştiğini gösterir.

Hız-zaman grafiklerinde cismin yönünü anlamak için grafiğin altında kalan alana bakılır. Grafik t eksenine paralel olduğunda sabit hızlı hareket vardır. Grafiğin eğimi ivmeyi verir - grafik yukarı doğru eğimliyse cisim hızlanıyor, aşağı doğru eğimliyse yavaşlıyor demektir.

İvme-zaman grafikleri bize hızdaki değişimin zamanla ilişkisini gösterir. Pozitif ivme (t ekseninin üzerinde) cismin + yönde hızlandığını veya - yönde yavaşladığını gösterirken, negatif ivme (t ekseninin altında) cismin - yönde hızlandığını veya + yönde yavaşladığını gösterir.

Püf Noktası: Bir grafiğin altında kalan alan her zaman bir sonraki fiziksel büyüklüğü verir. İvme-zaman grafiğinin altındaki alan hız değişimini, hız-zaman grafiğinin altındaki alan ise yerdeğiştirmeyi verir!

Grafikleri dönüştürmek o¨rneg˘inkonumzamangrafig˘indenhızzamangrafig˘inic\cizmekörneğin konum-zaman grafiğinden hız-zaman grafiğini çizmek bu konuda yetkinlik kazanmanız için çok önemlidir ve sınavlarda sıkça karşınıza çıkar.

3
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Hareketli Cisimlerin Karşılaştırılması

Aynı yolda hareket eden farklı cisimlerin hareketlerini karşılaştırmak, fizik problemlerinde sıkça karşımıza çıkar. Cisimlerin birbirine göre konumlarını, hızlarını ve ivmelerini analiz etmek çözümün anahtarıdır.

Yan yana duran hareketlilerin ne zaman ve nerede birbirinden uzaklaşacağını belirlemek için hız-zaman grafiklerini incelemek gerekir. Grafikler arasındaki alan farkı, cisimlerin konumları arasındaki farkı verir. Cisimler aynı yöne hareket ediyorsa, hızı büyük olan öndeki cismi yakalar.

Ortalama hız, toplam yerdeğiştirmenin toplam zamana oranıdır. İki cismin ortalama hızlarını karşılaştırırken, yerdeğiştirmelerini ve hareket sürelerini dikkate almak gerekir. Bir cismin farklı zaman aralıklarında aldığı yolları karşılaştırırken, o aralıklardaki hızlarına ve sürelere bakılır.

Hatırlatma: Cisimler aynı anda aynı konumdaysa ve aynı yöne hareket ediyorsa, ivmesi büyük olan cisim diğerini geçer. Farklı yönlere hareket ediyorlarsa, her zaman birbirlerinden uzaklaşırlar.

Grafiklerden hesaplama yaparken, alan hesabı yapmayı unutmayın! Örneğin, bir cismin belirli bir sürede yerdeğiştirmesi, hız-zaman grafiğinin altında kalan alandır. Bu alan üçgen, dikdörtgen veya her ikisinin toplamı şeklinde olabilir.

4
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Sabit İvmeli Hareket Problemleri

Sabit ivmeli hareket problemleri genellikle araçların hızlanma, yavaşlama ve duruş süreçleriyle ilgilidir. Bu problemleri çözerken temel hareket formüllerini kullanırız: v=v0+atv = v_0 + at, x=v0t+12at2x = v_0t + \frac{1}{2}at^2 ve v2=v02+2axv^2 = v_0^2 + 2ax.

Bir aracın durma süresini hesaplamak için, son hızı sıfır alıp v=v0+atv = v_0 + at formülünü kullanabilirsiniz. Örneğin, 30 m/s hızla giden ve 3 m/s² ivmeyle yavaşlayan bir aracın durma süresi t=v0a=303=10t = \frac{v_0}{a} = \frac{30}{3} = 10 saniyedir. Durana kadar alınan yolu hesaplamak içinse x=v0t12at2x = v_0t - \frac{1}{2}at^2 formülünü kullanırız.

İki aracın karşılaşma problemlerinde, araçların birbirine göre konumlarını ve hareketlerini analiz etmelisiniz. Örneğin, bir araç duruştan ivmeyle hızlanırken, diğeri sabit hızla gidiyorsa, ikisinin karşılaşacağı noktayı ve zamanı bulmak için hareket denklemlerini çözmeniz gerekir.

Önemli İpucu: İvmeyle alınan yol, ivme ile doğru orantılıdır. Aynı süre içinde, ivmesi 2 kat büyük olan cisim 2 kat fazla yol alır!

Çarpışmayı önleme problemlerinde, araçların durma mesafelerini hesaplama kritiktir. Bir aracın durma mesafesi x=v022ax = \frac{v_0^2}{2a} formülü ile hesaplanır. Örneğin, 50 m/s hızla giden bir aracın 3 m/s² yavaşlama ivmesiyle durma mesafesi x=50223=25006417x = \frac{50^2}{2 \cdot 3} = \frac{2500}{6} \approx 417 metre olur.

5
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Karma Hareket Problemleri

Günlük hayatta karşılaştığımız hareketler genellikle tek bir hareket tipinden oluşmaz. Karma hareket problemleri, bir cismin hareketi sırasında farklı hareket tiplerini içerir - örneğin önce sabit ivmeli hızlanma, sonra sabit hızla devam etme gibi.

Bu tür problemlerde, hareketi bölümlere ayırıp her bölümü ayrı ayrı analiz etmek gerekir. Toplam süre, toplam yol veya son hız gibi değerleri bulmak için tüm bölümlerdeki değerleri birleştiririz.

Örneğin, duruştan harekete başlayan bir otomobil 300 m'lik yolu sabit ivmeyle hızlanarak, kalan 600 m'yi sabit hızla alıyorsa, önce hızlanma bölümünün süresini ve final hızını, sonra sabit hızlı bölümün süresini hesaplayıp toplarız.

Problem Çözme Stratejisi: Karma hareket problemlerinde, her hareket tipi için doğru formülleri seçmek ve bölümler arasındaki geçişlerde hız, konum gibi değerlerin sürekliliğini sağlamak çok önemlidir!

İki aracın karşılaşması veya çarpışması gereken noktalardaki problemlerde, her iki aracın da konum denklemlerini yazıp eşitlemeniz gerekir. Örneğin, biri yavaşlarken diğeri hızlanan iki aracın karşılaşma noktasını bulmak için, her birinin konum formülünü yazıp eşitleyerek karşılaşma zamanını ve sonra da konumunu hesaplayabilirsiniz.

Hiç sormayacaksın sanmıştık...

Knowunity yapay zeka arkadaşı nedir?

Yapay zeka arkadaşımız öğrencilerin ihtiyaçlarına göre özel olarak tasarlanmıştır. Platformda bulunan milyonlarca içeriğe dayanarak öğrencilere gerçekten anlamlı ve ilgili yanıtlar verebiliyoruz. Ancak mesele sadece cevaplar değil, refakatçi aynı zamanda kişiselleştirilmiş öğrenme planları, sınavlar veya sohbet içerikleri ve öğrencilerin becerilerine ve gelişimlerine dayalı %100 kişiselleştirme ile öğrencilere günlük öğrenme zorluklarında rehberlik ediyor.

Knowunity uygulamasını nereden indirebilirim?

Uygulamayı Google Play Store ve Apple App Store'dan indirebilirsiniz.

Knowunity ücretsiz mi?

Knowunity uygulaması ücretsiz! Uygulamamız çok yakında indirmeye hazır olacak, bekle bizi. 💙

En popüler içerikler: Non-uniform Motion

2

Fizik dersinin en popüler içerikleri

9

En popüler içerikler

9

Aradığını bulamıyor musun? Diğer derslere göz at.

Kullanıcılarımızdan yorumlar. Onlar her şeyi çok beğendi — sen de beğeneceksin.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.iOS kullanıcısı

FizikFizik1,121 görüntüleme·Güncellendi May 11, 2026·5 sayfa

Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket: Konu Anlatımı ve Örnekler

E
Elif İDİKURT@elifidikurt

Sabit ivmeli hareket konusu, fizik dersinin önemli temel konularından biridir. Bu notlarda, bir boyutta gerçekleşen sabit hızlı ve sabit ivmeli hareketleri, bunların grafiklerini ve birbirleriyle ilişkilerini inceleyeceğiz. Günlük hayatta arabaların hareketi, asansörlerin çalışması gibi birçok olayı bu bilgilerle açıklayabilirsiniz.

1
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket Temel Kavramlar

Fiziksel hareketleri tanımlamak için öncelikle bazı temel kavramları anlamalıyız. Referans noktası, hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ettiğimiz başlangıç noktasıdır. Konum, hareketlinin başlangıç noktasına göre yerini gösterirken, yerdeğiştirme ilk ve son konum arasındaki en kısa uzaklıktır.

Hız, cismin birim zamandaki yerdeğiştirmesidir ve yerdeğiştirme/zaman formülüyle hesaplanır. Sürat ise birim zamanda alınan yoldur yol/zamanyol/zaman. Aradaki fark, hızın yönü olan bir vektör olması, süratin ise sadece büyüklük ifade etmesidir.

Düzgün Doğrusal Hareket (sabit hızlı hareket), eşit sürelerde eşit yolların alındığı harekettir. Bu harekette konum-zaman grafiğinin eğimi hızı verir ve bu grafik doğrusal bir çizgi şeklindedir. Hız-zaman grafiğinde ise sabit bir çizgi görürüz ve bu grafiğin altında kalan alan yerdeğiştirmeyi verir.

Dikkat! Grafikler hareketi anlamak için çok önemlidir. Konum-zaman grafiğinin eğimi hızı, hız-zaman grafiğinin eğimi ise ivmeyi verir. Bu ilişkiyi aklınızda tutun!

Düzgün Hızlanan Doğrusal Hareket ve Düzgün Yavaşlayan Doğrusal Hareket ise sabit ivmeli hareketlerdir. Bu hareketlerde hız sürekli artıyor veya azalıyor olsa da, ivme (hızın değişim oranı) sabittir. Sabit ivmeli hareketlerde konum formülü X=V0t+12at2X = V_0t + \frac{1}{2}at^2 şeklindedir.

2
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Hareket Grafikleri ve Özellikleri

Grafikler, hareketleri anlamak ve analiz etmek için harika araçlardır. Konum-zaman grafikleri bize cismin konumunun zamanla nasıl değiştiğini gösterir. Bu grafikte doğrusal bir çizgi görüyorsak, cisim sabit hızla hareket ediyordur. Eğri şeklinde bir grafik ise hızın değiştiğini gösterir.

Hız-zaman grafiklerinde cismin yönünü anlamak için grafiğin altında kalan alana bakılır. Grafik t eksenine paralel olduğunda sabit hızlı hareket vardır. Grafiğin eğimi ivmeyi verir - grafik yukarı doğru eğimliyse cisim hızlanıyor, aşağı doğru eğimliyse yavaşlıyor demektir.

İvme-zaman grafikleri bize hızdaki değişimin zamanla ilişkisini gösterir. Pozitif ivme (t ekseninin üzerinde) cismin + yönde hızlandığını veya - yönde yavaşladığını gösterirken, negatif ivme (t ekseninin altında) cismin - yönde hızlandığını veya + yönde yavaşladığını gösterir.

Püf Noktası: Bir grafiğin altında kalan alan her zaman bir sonraki fiziksel büyüklüğü verir. İvme-zaman grafiğinin altındaki alan hız değişimini, hız-zaman grafiğinin altındaki alan ise yerdeğiştirmeyi verir!

Grafikleri dönüştürmek o¨rneg˘inkonumzamangrafig˘indenhızzamangrafig˘inic\cizmekörneğin konum-zaman grafiğinden hız-zaman grafiğini çizmek bu konuda yetkinlik kazanmanız için çok önemlidir ve sınavlarda sıkça karşınıza çıkar.

3
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Hareketli Cisimlerin Karşılaştırılması

Aynı yolda hareket eden farklı cisimlerin hareketlerini karşılaştırmak, fizik problemlerinde sıkça karşımıza çıkar. Cisimlerin birbirine göre konumlarını, hızlarını ve ivmelerini analiz etmek çözümün anahtarıdır.

Yan yana duran hareketlilerin ne zaman ve nerede birbirinden uzaklaşacağını belirlemek için hız-zaman grafiklerini incelemek gerekir. Grafikler arasındaki alan farkı, cisimlerin konumları arasındaki farkı verir. Cisimler aynı yöne hareket ediyorsa, hızı büyük olan öndeki cismi yakalar.

Ortalama hız, toplam yerdeğiştirmenin toplam zamana oranıdır. İki cismin ortalama hızlarını karşılaştırırken, yerdeğiştirmelerini ve hareket sürelerini dikkate almak gerekir. Bir cismin farklı zaman aralıklarında aldığı yolları karşılaştırırken, o aralıklardaki hızlarına ve sürelere bakılır.

Hatırlatma: Cisimler aynı anda aynı konumdaysa ve aynı yöne hareket ediyorsa, ivmesi büyük olan cisim diğerini geçer. Farklı yönlere hareket ediyorlarsa, her zaman birbirlerinden uzaklaşırlar.

Grafiklerden hesaplama yaparken, alan hesabı yapmayı unutmayın! Örneğin, bir cismin belirli bir sürede yerdeğiştirmesi, hız-zaman grafiğinin altında kalan alandır. Bu alan üçgen, dikdörtgen veya her ikisinin toplamı şeklinde olabilir.

4
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Sabit İvmeli Hareket Problemleri

Sabit ivmeli hareket problemleri genellikle araçların hızlanma, yavaşlama ve duruş süreçleriyle ilgilidir. Bu problemleri çözerken temel hareket formüllerini kullanırız: v=v0+atv = v_0 + at, x=v0t+12at2x = v_0t + \frac{1}{2}at^2 ve v2=v02+2axv^2 = v_0^2 + 2ax.

Bir aracın durma süresini hesaplamak için, son hızı sıfır alıp v=v0+atv = v_0 + at formülünü kullanabilirsiniz. Örneğin, 30 m/s hızla giden ve 3 m/s² ivmeyle yavaşlayan bir aracın durma süresi t=v0a=303=10t = \frac{v_0}{a} = \frac{30}{3} = 10 saniyedir. Durana kadar alınan yolu hesaplamak içinse x=v0t12at2x = v_0t - \frac{1}{2}at^2 formülünü kullanırız.

İki aracın karşılaşma problemlerinde, araçların birbirine göre konumlarını ve hareketlerini analiz etmelisiniz. Örneğin, bir araç duruştan ivmeyle hızlanırken, diğeri sabit hızla gidiyorsa, ikisinin karşılaşacağı noktayı ve zamanı bulmak için hareket denklemlerini çözmeniz gerekir.

Önemli İpucu: İvmeyle alınan yol, ivme ile doğru orantılıdır. Aynı süre içinde, ivmesi 2 kat büyük olan cisim 2 kat fazla yol alır!

Çarpışmayı önleme problemlerinde, araçların durma mesafelerini hesaplama kritiktir. Bir aracın durma mesafesi x=v022ax = \frac{v_0^2}{2a} formülü ile hesaplanır. Örneğin, 50 m/s hızla giden bir aracın 3 m/s² yavaşlama ivmesiyle durma mesafesi x=50223=25006417x = \frac{50^2}{2 \cdot 3} = \frac{2500}{6} \approx 417 metre olur.

5
of 5
# Bir Boyutta Sabit lumeli Hareket

referans noktası (basiangia): Hareketi tanımlamak için hareketsiz kabul ediles
bir noktadır
konum: Itare

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Karma Hareket Problemleri

Günlük hayatta karşılaştığımız hareketler genellikle tek bir hareket tipinden oluşmaz. Karma hareket problemleri, bir cismin hareketi sırasında farklı hareket tiplerini içerir - örneğin önce sabit ivmeli hızlanma, sonra sabit hızla devam etme gibi.

Bu tür problemlerde, hareketi bölümlere ayırıp her bölümü ayrı ayrı analiz etmek gerekir. Toplam süre, toplam yol veya son hız gibi değerleri bulmak için tüm bölümlerdeki değerleri birleştiririz.

Örneğin, duruştan harekete başlayan bir otomobil 300 m'lik yolu sabit ivmeyle hızlanarak, kalan 600 m'yi sabit hızla alıyorsa, önce hızlanma bölümünün süresini ve final hızını, sonra sabit hızlı bölümün süresini hesaplayıp toplarız.

Problem Çözme Stratejisi: Karma hareket problemlerinde, her hareket tipi için doğru formülleri seçmek ve bölümler arasındaki geçişlerde hız, konum gibi değerlerin sürekliliğini sağlamak çok önemlidir!

İki aracın karşılaşması veya çarpışması gereken noktalardaki problemlerde, her iki aracın da konum denklemlerini yazıp eşitlemeniz gerekir. Örneğin, biri yavaşlarken diğeri hızlanan iki aracın karşılaşma noktasını bulmak için, her birinin konum formülünü yazıp eşitleyerek karşılaşma zamanını ve sonra da konumunu hesaplayabilirsiniz.

Hiç sormayacaksın sanmıştık...

Knowunity yapay zeka arkadaşı nedir?

Yapay zeka arkadaşımız öğrencilerin ihtiyaçlarına göre özel olarak tasarlanmıştır. Platformda bulunan milyonlarca içeriğe dayanarak öğrencilere gerçekten anlamlı ve ilgili yanıtlar verebiliyoruz. Ancak mesele sadece cevaplar değil, refakatçi aynı zamanda kişiselleştirilmiş öğrenme planları, sınavlar veya sohbet içerikleri ve öğrencilerin becerilerine ve gelişimlerine dayalı %100 kişiselleştirme ile öğrencilere günlük öğrenme zorluklarında rehberlik ediyor.

Knowunity uygulamasını nereden indirebilirim?

Uygulamayı Google Play Store ve Apple App Store'dan indirebilirsiniz.

Knowunity ücretsiz mi?

Knowunity uygulaması ücretsiz! Uygulamamız çok yakında indirmeye hazır olacak, bekle bizi. 💙

En popüler içerikler: Non-uniform Motion

2

Fizik dersinin en popüler içerikleri

9

En popüler içerikler

9

Aradığını bulamıyor musun? Diğer derslere göz at.

Kullanıcılarımızdan yorumlar. Onlar her şeyi çok beğendi — sen de beğeneceksin.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.iOS kullanıcısı