Uygulamaya git

Dersler

Fen BilimleriFen Bilimleri708 görüntüleme·Güncellendi May 17, 2026·4 sayfa

Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket Konu Anlatımı ve Örnekler

S
stellafromsoloria@stellafromsoloria

Fizik dersinin en temel konularından biri olan sabit ivmeli hareket... Daha fazla göster

1
of 4
Bir Boyutta Sabit ivmeli Hareket
Konum (2)
-Leferans noktasına olen yönlü uzaklığa denir.
Yer Değiştirme (AX)
-Hareketlinin ilk konumundan s

Temel Kavramlar ve Tanımlar

Konum (x), referans noktasına olan yönlü uzaklığın adıdır. Hangi yönde olduğu önemli - artı mı eksi mi?

Yer değiştirme (Δx) ise hareketlinin başlangıç konumundan bitiş konumuna kadar gidilen en kısa doğru parçasıdır. Formülü: Δx = x_son - x_ilk. Dikkat et, gidilen yol değil, sadece ne kadar yer değiştirdiği!

Sürat birim zamanda alınan yoldur v=yol/zamanv = yol/zaman. Hız ise birim zamandaki yer değiştirmedir v=Δx/Δtv = Δx/Δt. İkisini karıştırma - hızın yönü var, süratın yok.

İvme, birim zamandaki hız değişimidir: a = Δv/Δt. Pozitif ivme hızlanma, negatif ivme yavaşlama demek değil - her şey hangi yönü pozitif kabul ettiğine bağlı!

💡 İpucu: Grafik sorularında eksen işaretlerine dikkat et. Artı ve eksi yönler net olmalı!

2
of 4
Bir Boyutta Sabit ivmeli Hareket
Konum (2)
-Leferans noktasına olen yönlü uzaklığa denir.
Yer Değiştirme (AX)
-Hareketlinin ilk konumundan s

Hareket Grafikleri

Konum-zaman grafiğinde eğim hızı verir. Düz çizgi sabit hız, eğri çizgi değişken hız demektir. Grafiğin tepe yapıp dönmesi hareketin yön değiştirdiğini gösterir.

Hız-zaman grafiğinde eğim ivmeyi verir. Yatay çizgi sabit hız, eğik çizgi sabit ivmeli hareketi gösterir. Grafiğin altındaki alan yer değiştirmeyi verir - bu çok önemli bir bilgi!

Örnek sorularda grafikleri okurken dikkatli ol. Hangi zaman aralığında ne kadar yer değiştirme olduğunu grafikten rahatlıkla bulabilirsin. Alan hesabı yapmayı unutma!

📊 Not: Grafik altındaki alan her zaman yer değiştirmeyi verir. Pozitif ve negatif alanları ayrı hesapla!

3
of 4
Bir Boyutta Sabit ivmeli Hareket
Konum (2)
-Leferans noktasına olen yönlü uzaklığa denir.
Yer Değiştirme (AX)
-Hareketlinin ilk konumundan s

Grafik Analizi Örnekleri

Grafik sorularını çözerken sistematik olarak hareket et. Konum-zaman grafiğinden hız bulurken, hız-zaman grafiğinden ivme bulurken eğimi kullan.

İvme hesaplarken Δv/Δt formülünü uygula. Mesela hız 0'dan 20'ye çıkıyorsa ve bu 4 saniyede oluyorsa, ivme = (20-0)/4 = 5 m/s² olur.

Yer değiştirme bulurken hız-zaman grafiğindeki alanı hesapla. Üçgen alanı için (1/2)×taban×yükseklik, dikdörtgen alanı için taban×yükseklik formüllerini kullan.

Bu tür sorularda acele etme, grafikleri dikkatli oku ve hangi büyüklüğün istendiğine odaklan.

✅ Başarı Sırrı: Her örneği adım adım çöz. Grafik okuma becerin ne kadar gelişirse, fizik o kadar kolay gelecek!

4
of 4
Bir Boyutta Sabit ivmeli Hareket
Konum (2)
-Leferans noktasına olen yönlü uzaklığa denir.
Yer Değiştirme (AX)
-Hareketlinin ilk konumundan s

İvmeli Hareket Denklemleri

İvmeli hareket denklemleri fizikteki en güçlü araçlardandır. Üç temel denklem var ve hepsini ezberlemen gerekiyor!

1. Hız Denklemi: v = v₀ + at bas\clangıc\chızı+ivme×zamanbaşlangıç hızı + ivme × zaman. 2. Yol Denklemi: x = v₀t + (1/2)at² (yer değiştirme hesabı için). 3. Zamansız Hız Denklemi: v² = v₀² + 2ax (zaman bilinmediğinde kullan).

Soru çözerken hangi büyüklüklerin verildiğine bak ve hangi denklemi kullanacağına karar ver. Üç denklem, beş büyüklük (v₀, v, a, t, x) - hangi üçü verilmişse, diğer ikisini bulabilirsin.

İşaretlere dikkat et! Pozitif yönü belirle ve tüm hesapları ona göre yap. Eksi sonuç aldıysan, hareket negatif yöndedir.

🎯 Pratik Tip: Soruda verilen değerleri listele, neyi bulacağını belirle, sonra uygun denklemi seç. Bu sistem seni hiç yanıltmaz!

Hiç sormayacaksın sanmıştık...

Knowunity yapay zeka arkadaşı nedir?

Yapay zeka arkadaşımız öğrencilerin ihtiyaçlarına göre özel olarak tasarlanmıştır. Platformda bulunan milyonlarca içeriğe dayanarak öğrencilere gerçekten anlamlı ve ilgili yanıtlar verebiliyoruz. Ancak mesele sadece cevaplar değil, refakatçi aynı zamanda kişiselleştirilmiş öğrenme planları, sınavlar veya sohbet içerikleri ve öğrencilerin becerilerine ve gelişimlerine dayalı %100 kişiselleştirme ile öğrencilere günlük öğrenme zorluklarında rehberlik ediyor.

Knowunity uygulamasını nereden indirebilirim?

Uygulamayı Google Play Store ve Apple App Store'dan indirebilirsiniz.

Knowunity ücretsiz mi?

Knowunity uygulaması ücretsiz! Uygulamamız çok yakında indirmeye hazır olacak, bekle bizi. 💙

En popüler içerikler: Acceleration

5

Fen Bilimleri dersinin en popüler içerikleri

9

En popüler içerikler

9

Aradığını bulamıyor musun? Diğer derslere göz at.

Kullanıcılarımızdan yorumlar. Onlar her şeyi çok beğendi — sen de beğeneceksin.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.iOS kullanıcısı

Fen BilimleriFen Bilimleri708 görüntüleme·Güncellendi May 17, 2026·4 sayfa

Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket Konu Anlatımı ve Örnekler

S
stellafromsoloria@stellafromsoloria

Fizik dersinin en temel konularından biri olan sabit ivmeli hareketi öğrenmeye hazır mısın? Bu konu, günlük hayatta gördüğün hızlanan araçlardan düşen cisimlere kadar pek çok olayı açıklıyor ve sınav sorularında da sık sık karşına çıkıyor.

1
of 4
Bir Boyutta Sabit ivmeli Hareket
Konum (2)
-Leferans noktasına olen yönlü uzaklığa denir.
Yer Değiştirme (AX)
-Hareketlinin ilk konumundan s

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Temel Kavramlar ve Tanımlar

Konum (x), referans noktasına olan yönlü uzaklığın adıdır. Hangi yönde olduğu önemli - artı mı eksi mi?

Yer değiştirme (Δx) ise hareketlinin başlangıç konumundan bitiş konumuna kadar gidilen en kısa doğru parçasıdır. Formülü: Δx = x_son - x_ilk. Dikkat et, gidilen yol değil, sadece ne kadar yer değiştirdiği!

Sürat birim zamanda alınan yoldur v=yol/zamanv = yol/zaman. Hız ise birim zamandaki yer değiştirmedir v=Δx/Δtv = Δx/Δt. İkisini karıştırma - hızın yönü var, süratın yok.

İvme, birim zamandaki hız değişimidir: a = Δv/Δt. Pozitif ivme hızlanma, negatif ivme yavaşlama demek değil - her şey hangi yönü pozitif kabul ettiğine bağlı!

💡 İpucu: Grafik sorularında eksen işaretlerine dikkat et. Artı ve eksi yönler net olmalı!

2
of 4
Bir Boyutta Sabit ivmeli Hareket
Konum (2)
-Leferans noktasına olen yönlü uzaklığa denir.
Yer Değiştirme (AX)
-Hareketlinin ilk konumundan s

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Hareket Grafikleri

Konum-zaman grafiğinde eğim hızı verir. Düz çizgi sabit hız, eğri çizgi değişken hız demektir. Grafiğin tepe yapıp dönmesi hareketin yön değiştirdiğini gösterir.

Hız-zaman grafiğinde eğim ivmeyi verir. Yatay çizgi sabit hız, eğik çizgi sabit ivmeli hareketi gösterir. Grafiğin altındaki alan yer değiştirmeyi verir - bu çok önemli bir bilgi!

Örnek sorularda grafikleri okurken dikkatli ol. Hangi zaman aralığında ne kadar yer değiştirme olduğunu grafikten rahatlıkla bulabilirsin. Alan hesabı yapmayı unutma!

📊 Not: Grafik altındaki alan her zaman yer değiştirmeyi verir. Pozitif ve negatif alanları ayrı hesapla!

3
of 4
Bir Boyutta Sabit ivmeli Hareket
Konum (2)
-Leferans noktasına olen yönlü uzaklığa denir.
Yer Değiştirme (AX)
-Hareketlinin ilk konumundan s

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

Grafik Analizi Örnekleri

Grafik sorularını çözerken sistematik olarak hareket et. Konum-zaman grafiğinden hız bulurken, hız-zaman grafiğinden ivme bulurken eğimi kullan.

İvme hesaplarken Δv/Δt formülünü uygula. Mesela hız 0'dan 20'ye çıkıyorsa ve bu 4 saniyede oluyorsa, ivme = (20-0)/4 = 5 m/s² olur.

Yer değiştirme bulurken hız-zaman grafiğindeki alanı hesapla. Üçgen alanı için (1/2)×taban×yükseklik, dikdörtgen alanı için taban×yükseklik formüllerini kullan.

Bu tür sorularda acele etme, grafikleri dikkatli oku ve hangi büyüklüğün istendiğine odaklan.

✅ Başarı Sırrı: Her örneği adım adım çöz. Grafik okuma becerin ne kadar gelişirse, fizik o kadar kolay gelecek!

4
of 4
Bir Boyutta Sabit ivmeli Hareket
Konum (2)
-Leferans noktasına olen yönlü uzaklığa denir.
Yer Değiştirme (AX)
-Hareketlinin ilk konumundan s

Ders notlarını görmek için kaydol. Ücretsiz!

  • Tüm belgeleri görebilirsin
  • Notlarını Yükselt
  • Milyonlarca öğrenciye katıl

İvmeli Hareket Denklemleri

İvmeli hareket denklemleri fizikteki en güçlü araçlardandır. Üç temel denklem var ve hepsini ezberlemen gerekiyor!

1. Hız Denklemi: v = v₀ + at bas\clangıc\chızı+ivme×zamanbaşlangıç hızı + ivme × zaman. 2. Yol Denklemi: x = v₀t + (1/2)at² (yer değiştirme hesabı için). 3. Zamansız Hız Denklemi: v² = v₀² + 2ax (zaman bilinmediğinde kullan).

Soru çözerken hangi büyüklüklerin verildiğine bak ve hangi denklemi kullanacağına karar ver. Üç denklem, beş büyüklük (v₀, v, a, t, x) - hangi üçü verilmişse, diğer ikisini bulabilirsin.

İşaretlere dikkat et! Pozitif yönü belirle ve tüm hesapları ona göre yap. Eksi sonuç aldıysan, hareket negatif yöndedir.

🎯 Pratik Tip: Soruda verilen değerleri listele, neyi bulacağını belirle, sonra uygun denklemi seç. Bu sistem seni hiç yanıltmaz!

Hiç sormayacaksın sanmıştık...

Knowunity yapay zeka arkadaşı nedir?

Yapay zeka arkadaşımız öğrencilerin ihtiyaçlarına göre özel olarak tasarlanmıştır. Platformda bulunan milyonlarca içeriğe dayanarak öğrencilere gerçekten anlamlı ve ilgili yanıtlar verebiliyoruz. Ancak mesele sadece cevaplar değil, refakatçi aynı zamanda kişiselleştirilmiş öğrenme planları, sınavlar veya sohbet içerikleri ve öğrencilerin becerilerine ve gelişimlerine dayalı %100 kişiselleştirme ile öğrencilere günlük öğrenme zorluklarında rehberlik ediyor.

Knowunity uygulamasını nereden indirebilirim?

Uygulamayı Google Play Store ve Apple App Store'dan indirebilirsiniz.

Knowunity ücretsiz mi?

Knowunity uygulaması ücretsiz! Uygulamamız çok yakında indirmeye hazır olacak, bekle bizi. 💙

En popüler içerikler: Acceleration

5

Fen Bilimleri dersinin en popüler içerikleri

9

En popüler içerikler

9

Aradığını bulamıyor musun? Diğer derslere göz at.

Kullanıcılarımızdan yorumlar. Onlar her şeyi çok beğendi — sen de beğeneceksin.

4.6/5App Store
4.7/5Google Play

Uygulama çok kolay kullanılıyor ve güzel tasarlanmış. Şu ana kadar aradığım her şeyi buldum ve sunumlardan çok şey öğrendim! Kesinlikle ödevlerim için hep kullanacağım!

A.S.iOS kullanıcısı

Uygulama çok iyi. Çok fazla ders notu ve yardımlaşma var. Örneğin benim problem yaşadığım bir ders Geometriydi ve ANINDA yardım ettiler beraber hem sorularımı çözdük hem konu anlatımı buldum. Herkese tavsiye ederim.

S.L.Android kullanıcısı

BEN ŞOK. Reklamını sık sık gördüğüm için uygulamayı denedim ve gerçekten hayran kaldım. Bu uygulama okul için tam ihtiyacım olan şey. Anında ödev yardımı, konu anlatımı, örnek sınavlar, flaşkartlar hepsi hepsi var, şiddetle tavsiye ederim ✅

A.iOS kullanıcısı